2010年6月16日 星期三
Kettle
試驗製作像真的實物效果,因應每個細節,每個流程都需獨立調較,
render以 Mental Ray,初次接觸mental ray,系統很利害! 發覺內容很像renderman的,例如大家也有indirect shader, RGB mask, Occ, SSS (subsurface shader)等等, 用起上來感覺也是好的,有的還比renderman方便。
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